疫情下的版号申请攻略
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疫情下的版号申请攻略

SEO优化傲轩小编2020-02-24 12:09:38600A+A-
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简要介绍

自从版号恢复正常审批以来,版号过审的速度还有数量都慢慢步入了正轨,然而年初这一场突如其来的疫情又让大家对版号申请产生了新的担忧,“疫情会影响版号下发的速度吗?”、“会不会有政策变动影响版号申请?”、“版号申请需要注意什么?一般时间多久?”.....诸如此类的问题在一些游戏公司中慢慢浮现。

为了缓解大家的忧虑,帮助大家更细致的了解版号申请相关事项,本期的【游茶会·突围计划】活动,飞象邀请到了具有丰富版号送审经验的王老师,来给我们讲讲关于版号的事情。

版号,是每个游戏人绕不过的一个话题,一串角落里不起眼的数字可以说是一款手游,甚至是一家游戏公司的生命线。王老师有着丰富的编辑经验,4年前从时政财经转岗至游戏版号,在4年的游戏版号送审工作时间中,他累计办理了超600个游戏版号申请工作,在此次游茶会活动中,他也给大家带来了很多版号相关的信息。


版号到底是怎么审批的?


一、审批流程时间

目前,新闻出版总署对于版号的各环节时间以及下发时间没有做出明确的规定,王老师根据其工作经验总结得来,仅供参考。

1. 出版社办理时长:游戏公司在向各出版社提交审核资料前,需要将游戏材料和游戏内容准备齐全以及完整,收到完整无误的资料之后,出版社将在3-7工作日日内将资料递交给出版省局等待省局下批文,批文下发时间大约在14-30个工作日内,得到下发批文后出版社花费2个工作日左右的时间准备资料递交版署。

2. 版署处理时长:递交版署之后,有一个多月的排队时间,排队过后版署对游戏提出修改、初审意见,如果无需修改,则只需再等一个多月时间便能拿到版号。值得注意的是,修改意见多出现于大的游戏产品,而类似小游戏的三类游戏则过审较快,大制作游戏每修改一次则需多一个多月的排队时间。

3. 特殊情况:有些省份的情况可能不一样,例如北京,去年审核较慢,有些出版社都没有过审游戏;另外广东、浙江等游戏大省,由于游戏量较多,新老游戏积压过多,所以审核速度放缓。


二、审批内容

根据审核经验,三类游戏因其内容较少审核一般较为容易,主要涉及的问题是提前上线、健康忠告等易解决的问题。针对内容审核版署审核比较严的是大游戏,一般涉及以下几个方面。

1. 静态资料:即文字资料。文字资料常见的要求有,a.游戏作品内容介绍必须准确,类似于严谨的规范说明书,需要将游戏内的功能、模块叙述完整,包括游戏里的逻辑关系等内容。这个可跟出版社寻得模板帮助,根据模板填充内容,另外还需将游戏大框架尽可能描写详细,这将加速版号递审时间。

b.网上资料:主要指上线前的宣传推广,推广内容要严谨真实,尽量避免虚假宣传、以及违法、色情等内容,这加重版号申请难度和增加版号申请工作量。

2. 动态资料:即包体内容。除了常见的健康忠告、形象规范、文字规范外,今年新增一个新的要求——语音监管,版署现在要求提供语音监管说明,游戏公司可通过出语音监管承诺书的方式解决。

3. 价值观导向:尽量避免在游戏内出现不良价值观导向,比如盗墓游戏,盗墓游戏可以申请版号但是申请难度较大,因为其涉及到的问题较多,在国内盗墓属于违法行为,因此游戏中,摸金校尉等角色只能作为反派出现,玩家可以扮演考古学家、守墓人等正向职业角色。

再者,枪械类游戏也是近来审查的重点,目前在国内私人拥有枪支是违法行为,因此游戏的背景可以设置在国外或者架空;另外,历史背景也是一个重点问题,版署建议游戏不要涉及真实的历史背景,除非经过严谨的考究否则涉嫌虚假内容,此外游戏内也要尽量避免负面影响,比如一些冲突的宗教问题、历史上的负面人物等。

最后,掠夺玩法的游戏踩坑率也比较高,比如PK游戏,玩家可以通过PK胜利获得一些奖励,但是不能从战败玩家身上获得。

4. 防沉迷:这是一个重点问题。防沉迷分为实名认证和防沉迷两个部分,两者结合才能有效防沉迷。

关于实名认证的问题,王老师建议大家找靠谱的渠道接入实名认证,并且加入隐私条款,这也是对于企业本身的保护,规避一些风险。

版署从去年年底开始要求企业提供防沉迷账号,该账号一般是按照年龄段来进行设置,分为8岁以下、8-16岁 、16-18岁三档,每一档是两个,一共是6个账号,针对是时间限制以及充值限制问题,还未接入充值系统的企业可以开放模拟充值,做好提示和限制金额。


今年版号什么情况?

对于版号的问题,小陈也收集整理了一些大家的问题。

1.在现在的疫情影响下,版号的申办有没有受到影响,会不会出现审批进度拖慢这种现象?

A:疫情并不会拖慢版号审批,首先最近出了很多有利于游戏行业的政策,例如北京出了一些关于扶持游戏方面的内容。其次,游戏行业较为特殊,游戏是大家居家消遣的好方式,环境对游戏也较为有利。再者,对于版号审批工作人员可以进行在家办公,在疫情期间依旧进行审批工作。

只是还没送审的游戏因为无法及时递交资料可能会有所影响,但是进入正常审批流程的游戏都处于正常运作中。

2.今年对版号总量有限制吗?

 A:总量肯定是会有一些限制,较之前的规律是每周平均出40个游戏,一年大概处于2000-3000的下发数量。

 另外值得注意的是,对于每期出版号的出版社版署都有调配,有的多点的出2、3个,有的可能一个都没有,因此建议大家不要都集中在某几个出版社,因为出版社每期过审数量有限,积压的游戏多了,进度反而慢。

3. 版号批复名单上,基本上都会有几款大厂产品,版署对厂商有倾斜么?会不会说中小厂商在版号申请上不占优势?

A:这个不存在对大厂有倾斜,版署主要是对游戏质量有要求,大厂可能是对政策有优势和游戏质量比较优势,过的就比较快一点,过审的核心是对政策的把握以及游戏质量的把控,做到这两点,大厂还是小厂过审并无差别。

4.之前有说小程序也需要版号了,小程序的版号和移动端的版号通用么,如果移动版本版号下来了,是不是同名小程序也可以使用。

A:小程序后面也是要版号的,如果一个游戏既有小程序又有移动端,假如游戏代码相同、数据共用、服务器共用,一个账号两个平台都可以用,数据也是也通用的,那么申请一个版号就可以了。但是账号不能通用的情况则需要申请两个版号,这有点像原来的h5游戏。

5.新闻连续三个月没有进口版号,“出口转内销”的道路是不是不通了?

A:这个不存在通不通的问题,主要是进口游戏的时间程序会慢一点,版署的官网上有一个进口游戏审核的细则,主要有一个集体审议,需要一个部门进行审核,这个会影响时间。这是审核细则链接:http://www.sapprft.gov.cn/sapprft/contents/10775/336333.shtml

6.如果出现了审批不通过,修改后提交,重新走流程还是提交给驳回部门?

A:要看审核不通过的原因,如果说是名字问题,你改后还可以重新取提交,内容不通过的话要看具体修改意见,可以和出版社进行沟通。


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